Rabu, 24 April 2013

Update April RPG

Oke, bulan April tinggal seminggu lagi, dan aku mulai merasakan betapa susahnya membuat RPG, karena membikin battle systemnya aja aku kesusahan. Kemarin aku melakukan bug fix ke game ini, karena angka HP tiap karakter aku pisahkan (sebelumnya jadi satu text object), dan entah kenapa game cuma mau menampilkan HP buat satu karakter aja (yang satu lagi cuma keluar angka 0). Sesudah beberapa jam berusaha mencari tau penyelesaiannya, ternyata aku cuma perlu tinggal ngasih nilai ke instance variabel yang ada di masing-masing health bar, dan masalah pun selesai. Kalau tau begitu, sudah aku kasih nilainya sedari awal (dan aku bisa menghemat beberapa jam =__= ).

Well, biarpun waktu tinggal seminggu, tapi aku yakin aku bisa menyelesaikan one game a month ini, karena main gameplay-nya sudah selesai. Aku cuma perlu nyari background, bikin layar title, dan layar gameover. Nantinya akan ada leaderboard atau semacamnya buat adu highscore antar pemain.

Ada satu hal yang aku khawatirkan dari game ini. Untuk menyerang, pemain harus menekan tombol attack dulu, baru kemudian menekan musuh. Aku khawatir pemain ga tau soal ini, dan mereka mengharapkan karakter menyerang musuh cuma dengan menekan tombol attack. Aku juga harus berusaha untuk membuat kontrol ini lebih intuitif.

Kamis, 18 April 2013

One game a month progress

Oke, jadi setelah lama gak ada tulisan update soal entri game yang aku tujukan untuk one game a month, akhirnya sekarang ada blog post soal upgrade ini. Dari sisi tampilan, memang gak ada banyak perubahan, tapi dari sisi "dalam" ada banyak upgrade, terutama bug fix. Gameplay-nya sederhana, serang musuh (di sini, minotaur) sampai musuh mati. Sesudah musuh mati, musuh berikutnya akan datang lagi, tapi dengan salah satu stats yang menjadi lebih tinggi.

Di game ini, karakter pemain dan musuh punya beberapa stats, seperti ini:
- HP
- MaxHP
- Atk
- Def
- Hit
- Eva
nanti setiap musuh muncul lagi, salah satu stats-nya akan jadi lebih kuat, tergantung sudah berapa kali musuh tampil, semakin banyak akan semakin kuat perkaliannya. Tadinya aku ingin ngasih sistem exp/leveling buat musuh, tapi karena aku masih bingung gimana implementasi sistemnya di construct 2, dan karena aku ingin game ini simple, jadi sistem "leveling"nya dibuat sederhana seperti ini.

Sampai saat ini, game ini sudah lumayan bagus, core gameplay sudah terlihat, tapi ada masalah. Game ini ga fun, challenge-nya ga kerasa. Mungkin karena cuma ada 1 tombol attack, jadi gameplay-nya membosankan, cuma klik-klik aja tanpa strategi/pemikiran. Nantinya aku ingin bikin semacam skill buat kedua karakter utama game ini, dengan cara sedemikian rupa sehingga bisa membuat tantangan bagi pemain.

Karena gameplay game ini cuma bertarung, bertarung, bertarung, dan bertarung. Jadi, cerita yang akan aku bikin juga harus menyesuaikan dengan gameplay ini. Sementara yang terpikirkan adalah kedua karakter ini mempertahankan desa mereka dari serangan monster. Tapi, unsur ceritanya masih belum dibuat di game ini, semoga aja bisa dibikin dengan keterbatasan 100 event di versi gratis construct 2.

Sementara masih belum ada demo gameplay. Untuk yang tertarik dengan screenshot, ada satu di bawah ini.

Senin, 15 April 2013

Gundam Dynames milikku

Oke, ini memang bukan soal game baru, atau tutorial, atau hal-hal technical semacam itu. Tapi karena udah lama banget aku ga nulis blog, kayaknya aku harus memaksa diriku buat nulis, siapa tau bisa jadi pemicu buat tulisan-tulisanku berikutnya.
Jadi nikmati action figure Gundam Dynames-ku ini. Kebetulan ini pertama kalinya aku ngerakit gundam, ternyata seru juga. Berikutnya aku mau beli gundam lagi, hehe

Aiming, from higher angle

Other aiming Dynames

Dynames-2

Minggu, 07 April 2013

One game a month, April RPG

Oke. karena ini sudah bulan april,one game a month pun berganti tema opsionalnya. Tema buat bulan ini adalah: Spring. Karena di sini ga pernah musim semi, aku jadi ga tau harus bikin game kayak gimana yang ada unsur spring, bisa aja aku bikin fungsionalitas lompat-lompat atau pengertian spring dalam arti lain, tapi kali ini aku gak mau ngikutin tema. Aku mau bikin game yang pengen aku bikin: RPG. Bikin full-blown RPG dalam sebulan atau kurang, memang sebuah target yang mustahil, jadi aku berencana bikin versi lebih sederhana.

Game ini akan dibuat dengan construct 2, karena tool ini kelihatannya adalah tool paling mudah digunakan kalau kita mau mencoba HTML5 tanpa javascript (aku ga bisa javascript). Desain dari game ini akan dibuat lebih sederhana, seperti apa? Cuma ada sistem pertarungan aja. That's it. No more. Ceritanya adalah tentang dua orang pemuda yang mempertahankan desa mereka dari serangan monster. Kenapa dua pemuda? Ini sekalian bikin sistem party sederhana. Monster-monster ini akan datang terus menerus tanpa henti, nanti akan ada jeda beberapa detik sebelum monster berikutnya muncul.

Untuk sementara, nikmati screenshot pertama dari game bulan april ini:

Selasa, 02 April 2013

Gamedevid weekend chalenge, Granma Cross

Weekend kemarin, forum gamedevid mengadakan game making challenge bernama weekend challenge. Tujuan dari challenge ini bukan buat mendapatkan hadiah uang atau barang, atau semacamnya. Melainkan hanya sebagai ajang untuk mengetes skill kita sendiri, untuk tahu sehebeat apa sih kita? Challenge yang rencananya diadakan tiap weekend ini punya tema sendiri buat tiap minggunya, untuk weekend kemarin (yang aku ikuti) temanya adalah: frogger clone.

Jadi, inti dari challenge kemarin adalah, membuat game dengan mekanisme yang sama/mirip dengan frogger dalam 2 hari atau kurang. Inti mekanisme frogger adalah: ada katak (pemain) yang menyeberang jalan, tapi dalam mencapai tujuannya buat menyeberang, akan ada beberapa halangan yang menghalanginya. Berawal dari konsep sederhana itu, aku membikin game berjudul: Granma Cross.