Jumat, 18 Desember 2015

Hobi baru: youtube!

Jadi, udah lama banget sejak terakhir kali aku menulis sesuatu di blog ini, sepertinya ini sudah jadi sebuah hal yang tidak asing, tapi ini sebenarnya lebih disebabkan nggak ada ide buat nulis kok. Kalau misalnya aku punya ide buat tulisan (dan nggak malas nulisnya) pasti bisa nulis juga, kayak sekarang ini.

Jadi sejak sekitar dua minggu yang lalu, aku memulai hobi baru: Youtube. Bukan, ini maksudnya bukan nonton video di youtube, kalau itu sih sudah dari dulu. Maksudku, aku mulai membuat video dan mengunggahnya ke Youtube. Yah, untuk sekarang sih mungkin masih sederhana dan biasa-biasa aja, tapi semoga nantinya aku bisa membuat video lain.

Sekarang ini sudah ada dua video yang aku upload, yang pertama adalah fan video untuk game Tales of Vesperia:


Dan yang kedua adalah video trailer dari Tales of Berseria, tapi karena trailernya masih dalam bahasa Jepang, jadi aku terjemahkan dengan subtitle di bawahnya:


(Iya, dua-duanya dari seri game Tales of)

Jadi, bagaimana menurut kalian? sudah lumayan bagus kah videonya? Coba kasih saran dan pendapat kalian di kolom komentar!



Selasa, 22 September 2015

Gravity Rush 2, akhirnya game ini dapat sequel



Semenjak pertama kali dirilis, kabar tentang game lanjutan dari Gravity Rush tidak pernah terdengar. Saya sendiri sempat mengira Gravity Rush hanya akan menjadi game pembuka PS vita saja. Tapi, sony telah membuktikan saya salah 

Segera sesudah mengumumkan versi remake dari game ini, mereka langsung mengumumkan entri berikutnya yang langsung dinamakan Gravity Fish 2. Kalian bisa melihat bagaimana gameplay nya nanti karena trailer video ini menampilkan banyak sekali adegan gameplay yang penuh aksi.

Seperti versi remakenya, game ini juga akan diluncurkan untuk PS4. Entah kenapa tidak dirilis untuk vita, padahal banyak sekali game cross platform PS4 - Vita dipamerkan di TGS tahun ini.

Gravity rush akan diremake untuk PS4



Bagi kamu yang sudah memiliki vita sejak dulu pasti tahu tentang game eksklusif yang satu ini: Gravity rush. Kelihatannya sifat eksklusif game ini sudah hilang karena Sony akan merilis ulang game ini ke konsol rumahan mereka: PS4.

Tidak terlihat ada yang baru dari trailer ini jadi mungkin saja versi remaster ini cuma mendapat upgrade grafik, tapi kita tunggu dulu informasi resminya.

Take that! Game baru dari seri ace attorney



Di dunia ini ada dua macam gamer: gamer yang suka dengan game berisi kekerasan (pertarungan) dan gamer yang suka dengan game tanpa kekerasan. Untuk tipe gamer pertama sudah ada banyak game untuk mereka, untuk tipe gamer kedua mereka bisa memainkan serial ace attorney! Apalagi kini entri terbaru seri ini telah diumumkan!

Di game ini Phoenix harus berhadapan dengan seorang putri kurain dalam mengungkapkan kebenaran. Hanya saja dari trailer pertama ini klien Phoenix terlihat seperti pelaku kejahatannya. Hei, tapi bukankah seperti itu kasus-kasus yang ditangani Phoenix?

Sudah tidak sabar untuk memeras otak demi mengungkap kebenaran dalam kasus? Saya juga, untuk sementara saya berikan sebuah bukti berupa video youtube.

Zodiac Orcanon Odyssey, sebuah petualangan yang indah



Oke, sejujurnya game ini termasuk yang tidak saya tunggu dalam TGS tahun ini. Dimulai dari nama gamenya yang baru saya dengar, dan juga nama developernya yang asing.

Ini mungkin pertama kalinya saya mendengar nama Kobojo games, walaupun begitu game yang mereka tampilkan di lantai TGS ini sangat luar biasa. Animasi dalam cerita yang indah, dan juga sistem pertarungan yang amat menarik.

Animasi para karakter dan musuh dalam battle sangat mengingatkan saya pada game-game vanillaware. Animasi yang ditampilkan sungguh halus dan mendetail.

Dalam trailer ini tidak ditunjukkan untuk platform apa game ini dibuat, maupun kepastian tanggal rilis. Hanya ada pesan bahwa kisah ini akan dimulai dengan segera. Semoga saja tidak lama, karena saya sangat menantikannya.

Summer Lesson, game impian para pria.... Jomblo



Teknologi gaming semakin lama semakin canggih, dulu mungkin kita hanya bisa bermain dengan gamepad, tapi kemudian sudah ada teknologi motion control, hingga yang terbaru dengan virtual reality. Salah satu game yang menarik perhatian banyak orang adalah Summer Lesson.

Dikembangkan oleh tim dibalik game Tekken, apa yang awalnya adalah tech demo semakin berkembang menjadi sebuah game. Dulu hanya ada satu gadis yang ditampilkan, tapu kini ada pilihan baru yaitu gadis jepang. Mungkin pilihan baru ini dimaksudkan untuk menarik pemain dari dua belahan dunia yang berbeda?

Kalau kamu ingin tahu bagaimana rasanya mendekati gadis bule atau jepang, game ini layak kamu nantikan.

Setelah sekian lama, FF XIV akhirnya akan rilis



Apa ada yang masih ingat kapan final fantasy XIV pertama kali diumumkan? Mungkin sekitar 10 tahun yang lalu, sewaktu game ini direncanakan rilis untuk PS3, waktu namanya masih Versus XIII.

Dan kini, setelah penantian panjang akhirnya Square Enix memberikan kita tahun rilis game ini. Tanggalnya sendiri masih belum pasti, tapi paling tidak kita kini bisa memperkirakan kapan game ini akan tersedia di toko online langganan.

Monster hunter stories, saat monster hunter jadi lebih kasual



Seri monster hunter sudah menjadi seri game yang sangat terkenal di dunia, dan sudah dirilis di berbagai platform.  Seri perburuan monster ini juga mengilhami banyak game lain yang meniru gameplay nya.

Kini Capcom ingin membuat game baru di seri ini dengan sedikit perbedaan, yang pertama adalah gaya grafisnya yang lebih bergaya anime. Mungkin ini untuk menarik lebih banyak gamer muda. Yang kedua, adalah fokus game ini lebih besar pada cerita.

Dan gameplay nya juga terlihat berbeda, karena di sini kita bisa bertarung bersama monster yang kita dapadkan. Kelihatannya kita membesarkan monster-monster ini dari telur, masih belum jelas apakah kita bisa menangkap monster atau tidak.

Sabtu, 19 September 2015

Resident evil 0 HD, saat Capcom meremaster satu game lagu



Entah kenapa tapi Capcom sepertinya tidak terlalu tertarik untuk membuat Resident Evil 7, tapi lebih ingin meremake game-game lama mereka. Sesudah sebelum nya meremake Resident evil pertama, kini mereka meremake Resident Evil 0 untuk PS3 & PS4.

Kamu merasa bingung ingin membeli edisi remaster yang mana? Jangan bimbang karena Capcom juga menyediakan bundle kedua game ini dalam Resident Evil Collection.

Kalau kamu merasa hari-harimu terlalu damai dan butuh sedikit kengerian? Mungkin game ini cocok untuk kamu.

Jumat, 18 September 2015

Project X Zone 2 - Game aksi dengan taburan animasi








Setelah dulu pernah mengeluarkan Project X Zone, kini Bandai Namco tengah mempersiapkan seri berikutnya: Project X Zone 2. Sama seperti sebelumnya, game ini akan menampilkan banyak karakter dari berbagai seri dalam satu game.

Daya tarik utama game ini adalah banyaknya animasi 2D yang bertebaran di dalamnya, apalagi ketika karaktermu akan mengeluarkan jurus pamungkasnya. Battle systemnya pun terlihat keren dan penuh aksi, apalagi aksi gabungan antara dua karakter.

Kabar bagusnya lagi, kamu tidak perlu menunggu lama untuk game ini, karena Bandai Namco akan merilisnya di bulan november ini.

Hyrule Warriors Legends - Gameplay ala musou untuk Nintendo 3DS








Hyrule Warriors, game dari seri Legend of Zelda dengan gameplay ala musou sudah dirilis di Wii U sejak beberapa waktu lalu. Tidak puas dengan itu, nintendo berencana untuk melebarkan game ini ke hardware mereka yang satu lagi: Nintendo 3DS.

Berjudul Hyrule Warriors Legends, game ini mampu memamerkan kekuatan 3DS yang mampu menampilkan gameplay yang sama dengan versi Wii U, walau dengan kualitas grafis yang berbeda. Nintendo juga berbaik hati memberikan karakter baru untuk versi 3DS, yaitu Link, Tetra, dan King Hyrule dari game Wind Waker.

Kalau kalian lebih suka memainkan game tanpa terikat ke layar TV, kalian bisa menunggu hingga game ini rilis tahun depan.

Odin Sphere Leifthrasir - Sebuah remake yang indah








Salah satu game yang menonjolkan kemampuan Vanillaware sebagai developer adalah Odin Sphere yang dulu dirilis di PS2. Sekarang, sesudah bertahun-tahun sejak pertama kali dirilis, Vanillaware memutuskan untuk membuat remake-nya di PS4, PS3, dan PS vita dengan nama Odin Sphere Leifdrasir.

Versi jepang dari game ini akan dirilis awal tahun 2016 mendatang, masih belum ada informasi tentang perilisan versi Inggrisnya, tapi semoga saja Atlus memutuskan untuk membawa game ini ke barat. Untuk kamu yang belum pernah main Odin Sphere sebelumnya, game ini sangat cocok kamu nantikan.

Sambut petarung baru Street FIghter V, Karin!








Capcom memang sedang serius mengembangkan game terbaru mereka Street Fighter V, dan mereka memang selalu secara bertahap memperkenalkan para petarung di game tersebut dalam reveal trailer masing-masing karakter. Setelah sebelumnya memperkenalkan petarung baru berdarah timur tengah, kali ini Capcom mengumumkan kembalinya salah satu karakter lama, Karin.

Dalam trailer diperlihatkan kemampuan bertarung gadis ini melawan Rashid yang jago mengendalikan angin. Jurus-jurus dan combo-nya pun terlihat cepat dan berbahaya. Satu pertanyaan yang terlintas di kepala saya adalah: apakah Sakura juga akan kembali dalam Street Fighter V? mengingat Karin dan Sakura adalah rival.

Street Fighter V masih belum jelas kapan akan dirilis, tapi kamu masih bisa memainkan versi beta-nya di PS4 atau PC.

Persona 5, ketika topeng menjadi sumber kekuatan








Bukan cuma dengan Aegis Rim, dalam event tahunan Tokyo Game Show kali ini pun Atlus juga menunjukkan detil terbaru tentang salah satu game andalan mereka: Persona. Judul terbaru dari seri ini, Persona 5, sudah lama dinantikan oleh para penggemarnya. Kali ini Atlus berbaik hati memuaskan dahaga fans mereka dengan memamerkan trailer terbaru dari Persona 5.

Trailer kali ini menampilkan banyak sekali gameplay dari Persona 5, mulai dari petualangan dalam dungeon, pertarungan, sampai animasi cerita. Sama seperti seri Persona sebelumnya, kamu akan diharuskan untuk bisa menyeimbangkan kehidupan sosialmu di sekolah dan pertarunganmu di dungeon.

Satu hal yang terlihat menarik adalah kelihatannya topeng akan menjadi elemen penting dalam game ini. Karena kamu akan mampu menggunakan topeng untuk menggunakan Persona, dan kelihatannya kamu juga bisa mendapatkan Persona baru dengan topeng ini. Sistemnya sendiri masih belum jelas seperti apa, apakah dengan fusion dua persona atau menemukan topeng di dalam dungeon.

Bagi kamu yang sudah tidak sabar untuk menjalani kembali masa sekolah ditambah bumbu petualangan, kamu bisa mulai menabung sekarang karena Persona 5 akan rilis tahun depan.

Kamis, 17 September 2015

Trailer baru Tales of Zestiria, JRPG terbaik tahun ini.







Salah satu seri RPG terbesar di Jepang, serial Tales of sudah sejak beberapa waktu lalu merilis seri ke 15 dari game mereka di Jepang. Bernama Tales of Zestiria, game ini menyajikan banyak sekali perombakan fitur-fitur dari seri sebelumnya. Sekarang, Banda Namco sudah merilis trailer versi bahasa Inggris game ini di Tokyo Game Show.



Bernama Unite, Transform, Transcend, trailer ini mayoritas menunjukkan gameplay dari game ini dan juga sedikit voice act dalam bahasa Inggris. Battle system memang kelihatannya menjadi andalan game ini, karena untuk pertama kalinya dalam sejarah seri ini kamu bisa bergabung dengan party member lain dan menjadi lebih kuat. Sayangnya tidak banyak informasi jalan cerita dalam trailer kali ini.



Di akhir trailer, Bandai Namco menunjukkan tanggal rilis dari Tales of Zestiria yaitu 16 oktober untuk versi PS4, dan 20 oktober untuk versi steam. Saya rasa game ini bisa menunjukkan pada dunia bahwa pembuat JRPG hebat bukan cuma Square Enix, jadi kalau kamu penggemar JRPG kamu wajib memainkan game ini.

Beranikah anda melawan Titan dalam game ini?








Dimulai dari manga, seri Shingeki no Kyojin berhasil mencapai kesuksesan yang luar biasa. Sesudah dibuat seri anime dan live action-nya, kini game Shingeki no Kyojin akan mendarat di konsol milik Sony, baik konsol rumahan maupun hadnheld.

Trailer yang ditampilkan dalam press conference SCEJA ini menampilkan gaya grafis cel-shading yang mirip dengan animenya, dan juga gameplay membabat Titan dengan menggunakan 3D maneuver gear.

Jika anda sudah lama ingin bergabung dengan scout division dan punya hasrat mendalam untuk membabat Titan maka game ini layak anda coba, hati-hati saja jangan sampai anda jadi santap siang sang Titan.

Versi jepang akan dirilis musim dingin ini, sementara versi baratnya akan keluar tahun depan.

Star Ocean 5 - JRPG baru dari Square Enix dan Tri-Ace








Salah satu genre game yang berpotensi menarik banyak orang untuk memiliki suatu konsol adalah RPG, entah itu ala barat atau jepang. Sony menyadari itu dan sudah habis-habisan menarik perhatian orang dengan Final Fantasy XV, tapi ternyata mereka memiliki satu senjata lagi: Star Ocean V. Dan dalam acara press conference mereka pun menunjukkan trailer baru untuk RPG satu ini.

Trailer ini memiliki porsi yang seimbang dalam menampilkan informasi tentang cerita dan gameplay. Sepertinya cerita dalam game ini bergantung pada seorang gadis kecil yang entah kenapa kehilangan ingatannya, dan karakter utama game ini akan berusaha untuk menolongnya. Untuk gameplay sendiri battle system-nya akan memakai sistem action-based, yang sudah sering dipakai dalam seri Star Ocean sebelumnya.

Yang mengejutkan adalah adanya 7 orang dalam satu battle party, lebih banyak dari RPG kebanyakan yang hanya memiliki 3 atau 4 orang saja. Entah apakah sistem pertarunganya tidak akan membingungkan dengan orang sebanyak itu, karena 7 orang dalam satu layar (belum termasuk musuh) akan susah untuk di-manage oleh mata pemain (hei, ada alasan kenapa sampai jaman sekarang pun jumlah petarung dalam satu party dibatasi).

Kalau ini adalah pertama kalinya kalian memainkan Star Ocean, kalian tidak perlu khawatir. Game ini bisa dimainkan tanpa harus mengerti cerita dari game-game sebelumnya, ini karena secara timeline game ini terletak sebelum game-game lainnya.

The King of Fighters XIV, penantang baru dalam dunia persilatan!







Satu dari sekian banyak game yang dipamerkan oleh Sony dalam acara press conference mereka adalah game dari SNK Playmore yang terkenal dengan game fighting mereka, King of Fighters. Melanjutkan dari entri terakhir mereka, kini developer ini menunjukkan King of Fighters XIV. Hanya ada sebuah trailer berdurasi beberapa detik dan itu pun baru menunjukkan gameplay standar dari sebuah fighting game, jadi pastinya SNK Playmore punya banyak informasi yang disembunyikan di balik layar.



Satu hal yang mencolok dari trailer ini adalah bergantinya grafis King of Fighters dari dulunya 2D ke 3D. Sebenarnya ini bukanlah hal yang terlalu mengejutkan, saya sendiri sudah memperkirakan bahwa game terbaru dari seri King of Fighters akan berganti grafis ke 3D, melihat sudah ada beberapa game fighting yang kini memiliki grafis 3D dengan gameplay yang tetap 2D (street fighter V dan Guilty Gears Xrd adalah contohnya). Tapi eksekusinya terlihat masih jauh dari seri fighting game lainnya.



Grafis game ini bukanlah 3D cel-shading seperti Guiilty Gears Xrd, maupun grafis yang sedikit realistis seperti Street Fighter V. Kelihatannya SNK Playmore seperti kekurangan budget untuk disuntikkan ke dalam pengembangan game ini, dan akhirnya mereka harus puas dengan grafis ala PS2. Sebenarnya saya berharap grafis dalam game ini bisa lebih bagus dari ini, mengingat sebelumnya sudah ada game King of Fighters yang memiliki grafis 3D.



Mampukah entri terbaru ini bertarung melawan Street Fighters V dan Guilty Gears Xrd? ataukah harus menerima kekalahan telak dalam dunia persilatan? Sepertinya ini masih terlalu awal untuk menilai.

Game kolaborasi Atlus dan vanillaware, 十三機兵防衛圏




Gelaran game dunia, Tokyo game show 2015 akan dimulai tanggal 17 september ini tapi sebelum acara itu dimulai beberapa perusahaan game dunia sudah mulai menunjukkan taring mereka! Dalam press conference SCEJA (Sony Computer Entertainment Japan and Asia), salah satu perusahaan yang pamer kekuatan adalah Vanillaware.



Setelah beberapa waktu sebelumnya mereka menyebarkan rumor tentang game baru mereka, Vanillaware pun akhirnya menunjukkan trailer baru mereka. Beda dari game-game mereka sebelumnya yang mengambil setting fantasi dan ninja, kali ini mereka membuat game berlatar belakang sci-fi. Hal ini terlihat dari lokasi yang mengambil waktu masa kini dan juga adanya mecha dalam trailer.



Seperti biasa, satu hal yang bisa kita harapkan dari Vanillaware adalah kualitas grafis 2D yang luar biasa indah, dengan animasi yang sangat halus (entah ada berapa layer background dalam scene di trailer tersebut). Sampai saat ini masih belum ada informasi tentang gameplay dan juga karakter dan jalan cerita, jadi kita harus menunggu lebih lanjut. Mungkinkah mereka memberikan detil lebih di TGS ini?

Senin, 14 September 2015

Menulis banyak ide cerita

Halo semua, kayaknya sudah mulai agak lama ya sejak terakhir kali aku menulis blog post. Sebenarnya sekarang pun aku masih bingung mau nulis apa jadi mungkin kali ini nggak terlalu teknis. Kalau begitu apa yang belakangan ini aku lakukan tapi nggak termasuk hal yang terlalu teknis?

Sekitar akhir bulan kemarin aku nggak sengaja membaca satu tweet dari seseorang, dia punya ide tentang 30 stories a month, yaitu sebuah challenge untuk diri sendiri untuk membuat 30 cerita dalam sebulan, atau rata-rata satu cerita sehari. Hadiahnya? gak ada, ini cuma challenge pribadi aja. Kalau pun ada yang bisa disebut hadiah, itu adalah kumpulan ide cerita yang sudah kita buat selama sebulan.

Aku juga merasa tertantang dan ingin ikutan juga, tapi sejauh ini (tgl 14) aku baru bikin 7 cerita. Ketinggalan banget yah, mungkin ini saatnya dikebut.

Jumat, 21 Agustus 2015

Scirra merilis versi stable terbaru dari Construct 2

Halo semuanya! Sudah agak lama aku nggak menulis update baru di blog ini, malah sudah hampir sebulan lamanya. Alasannya karena aku kebetulan lagi nggak ada ide buat nulis, jadi bayangkan betapa senangnya aku sewaktu tahu kalau Scirra merilis versi baru dari Construct 2! Akhirnya ada bahan nulis kan?

Ini adalah versi stable terbaru sesudah beberapa update sebelumnya adalah rangkaian beta update. Ada banyak perkembangan dan bug fix setelah versi stable sebelumnya, beberapa diantaranya adalah:
  • Tambahan Edge browser sebagai preview browser
  • Construct 2 splash loader
  • Tambahan video plugin
  • Menambah kompatibilitas dengan Edge, seperti dukungan XML dan video
Tapi buat aku sendiri ada dua hal yang membuat versi stable ini sangat (amat) bagus: Scirra arcade plugin, dan export ke Windows 10 universal apps. Mungkin kamu belum tahu tapi sejak dulu Scirra sudah punya sebuah halaman arcade di situs mereka yang bisa digunakan untuk meng-host game HTML5 yang dibuat dengan Construct 2. Tapi dulu versi arcade ini jelek, apalagi game yang di-host tidak boleh memakai plugin 3rd party.

Sekarang Scirra arcade sudah dirombak dari awal (kayaknya sih dari awal, tapi yang penting sih diperbarui). Versi arcade yang sekarang sudah lebih bagus dan game yang akan di-host di arcade sudah bisa memakai plugin 3rd party. Ini hal yang bagus karena plugin 3rd party sudah banyak memberikan fitur-fitur tambahan ke Construct 2, dan ini akan menambah kualitas game yang di-host di Scirra arcade. Satu hal bagus lainnya adalah: Scirra arcade sudah men-support leaderboard. Jadi, kalau kalian ingin menambahkan fitur leaderboard ke game kalian, kini Scirra sudah men-support itu.

Satu hal lagi yang aku suka adalah: export ke Windows 10 universal apps! Kalau kamu belum tahu, universal apps adalah aplikasi Windows 10 yang bisa jalan di platform Windows 10 manapun, baik itu Windows phone 10, Windows 10 desktop, atau pun... (dan ini bagian kerennya) Xbox! Yap, game buatan kalian bisa saja jalan di Xbox One!

Tentu saja masih belum ada kejelasan dari pihak Microsoft tentang hal ini, apakah kita membutuhkan semacam developer account untuk konsol atau kita perlu dev kit tertentu. Tapi yang jelas, kemungkinan untuk merilis game di Xbox One sudah ada! Jadi, kalau kamu ingin membuat game untuk konsol dan tidak jago programming, ini saatnya mencoba Construct 2!

Jumat, 31 Juli 2015

Diamant magical star guardian update

Pada hari ini aku baru saja menyadari satu hal: aku belum nge-blog selama bulan Juli! Kenapa? Kok bisa! Apakah mungkin karena kombinasi dari bulan puasa + libur lebaran mengakibatkan blog ini sampai vakum? Yah, karena sebab itulah aku akan menulis hari ini, tentang apa? Tentang game.

Proyek magical star guardian sudah ada kemajuan walaupun tidak secepat yang diharapkan, mungkin karena terhalang libur lebaran ya? Tapi mulai kali ini diharapkan perkembangannya akan semakin cepat. Kali ini game sudah tidak memakai karakter placeholder untuk Diamant dan juga musuhnya, mereka berdua juga sudah punya beberapa animasi, seperti: idle / diam, menyerang, terluka / diserang, mati.

Selain itu kita juga sudah mengganti font yang digunakan dalam game, dan juga ada sedikit perubahan gameplay. Beberapa level akan punya lebih banyak gems daripada level yang lain, ini berguna kalau melawan musuh yang lebih kuat.

 photo screen 12.png
Tampilan baru
Jadi selain update di bagian visual, game ini juga mendapat bug fix dan beberapa pembaruan di kodenya. Sebagai programmer, aku melihat kalau game ini sendiri sudah hampir selesai, karena kode untuk level-nya bisa dipakai berulang-ulang untuk level-level selanjutnya hanya dengan mengganti beberapa parameter. Jadi untuk level-level berikutnya aku cuma tinggal menunggu karakter baru dari para artist untuk ditambahkan ke dalam game.

Oh iya, nantinya juga bakal ada karakter lain di game ini selain Diamant, jadi kita juga perlu character select screen juga. Yah, mungkin tugasku sebagai programmer tinggal menambah beberapa layar dalam game plus bug fixing. Semoga game ini cepat selesai!

 photo screen 14.png
Gambar penutup

Senin, 29 Juni 2015

Update game baru!!

Halo semua, ternyata sudah lama juga ya aku nggak nulis update di blog ini. Maaf kalau saya khilaf, tapi saya mencoba memperbaiki kesalahan kok. OK, untuk sekarang bagaimana kalau aku menulis tentang game terbaru yang sedang kubuat?

Di tulisanku sebelumnya, aku menyebut kalau game-nya dibuat dengan Unity3D, tapi sekarang sudah berubah. Aku masih mempelajari Unity3D dan masih belum benar-benar menguasainya. Jadi, untuk game kali ini akan tetap dibuat dengan Construct 2. Genrenya sendiri masih nggak berubah (terlalu jauh), kita masih membuat game puzzle casual. Dan untuk sekarang ini sudah jadi bentuk prototip, dengan aset-aset awal.

 photo screen 1.png

Inilah game yang sedang kami buat, diamant magical star guardian. Judulnya masih bisa berubah kemudian, karena kayaknya judulnya ini terlalu imut. Gameplay-nya sendiri kita akan men-swype gem di layar hingga terhubung tiga buah, kalau sudah terhubung tiga gem atau lebih maka kita akan menyerang musuh.

 photo screen 5.png
Sebelum swype


 photo screen 6.png
Sesudah swype
Musuhnya juga masih aset sementara, dan masih bisa diganti lagi nanti. Oh iya, satu kabar lagi: kami akan ikut lomba game dengan game bikinan kami ini. Nama kompetisinya Ignite Game Development Challenge (atau semacam itu), dan kami punya waktu sampai tanggal 15 agustus untuk menyelesaikan game ini.

Kelihatannya waktu yang lama sih, tapi mengingat ada libur lebaran, sepertinya waktunya agak sempit. Apakah kami berhasil melalui tantangan ini? Tunggu saja di blog post beirkutnya!

Jumat, 15 Mei 2015

Mencoba engine baru, dengan Unity

Oke, jadi aku sudah gabung dengan tim baru dan kita juga sudah mulai mendesain game baru yang akan kita bikin bersama. Game yang akan kita buat adalah game puzzle casual untuk mobile. Judul masih belum ditentukan tapi garis besar gameplay sudah dimengerti oleh kita semua. Sebenarnya untuk membuat game ini, bisa saja aku pakai Construct 2, karena memang aku sudah terbiasa dan aku tahu kalau bisa aku buat.

Tapi, aku ingin membuat sesuatu yang baru, yang berbeda, yang belum pernah aku coba. Karena aku sudah cukup lama bermain dengan Construct 2, nggak ada salahnya kan kalau aku mencoba engine yang lain. Engine lain yang kupilih adalah Unity3D! Karena beberapa alasan, salah satu alasannya karena engine ini populer jadi aku bisa menemukan banyak indie developer yang juga pake engine ini. Alasan lainnya, karena performa Unity di platform mobile lebih bagus dari Construct 2, dan karena game yang akan kita buat difokuskan untuk platform mobile, ini jadi pertimbangan penting. Alasan ketiganya sih karena Unity juga bisa publish ke console, jadi kalau misalnya kita mendadak ingin publish ke console, engine nya sudah siap.

Jadi, apa aja yang sudah kulakukan di Unity? Sudah ada macam-macam, biarpun aku lebih fokus ke fitur-fitur untuk games 2D. Sekarang aku sudah bisa memasukkan objek, menggerakkan objek, dan melakukan animasi dengan sistem animasi di Unity yang keren!

Hasil ngikuti tutorial
Oke, aku akui memang kata-kata "memasukkan objek, menggerakkan objek, dan melakukan animasi" nggak kedengaran keren, tapi itu dasarnya dari pengembangan game. Kalau kamu bisa melakukan ketiga itu, sisanya tinggal pengembangan dari apa yang sudah kau tahu. Mungkin berikutnya kamu perlu tambahkan animasi tambahan kalau mau melakukan jurus baru, atau menggerakkan pemain untuk mengindari musuh, dan semacamnya.

Berikutnya mungkin aku akan belajar C# lebih dalam. Dulu sih aku sudah bisa C#, aku juga pernah mencicip XNA (sayang XNA sudah dimatikan Microsoft), jadi dasarnya sih aku sudah ada, tinggal mengingat saja.

Senin, 20 April 2015

Bergabung dengan tim lain! Akhirnya jadi tim game development!

Halo semua, sudah satu bulan lebih aku nggak menulis lagi di blog ini (sebenarnya pingin nulis sih, tapi bingung nulis apa). Jadi mungkin ada yang mengira aku sudah mulai lepas dari blogging, tapi sebenarnya nggak kok. Aku masih berusaha buat update, buktinya aku nulis post ini kan? *ditampar*

Oke, lalu kenapa dengan judulnya? Kira-kira dua minggu yang lalu temanku menelpon, dan mengajakku untuk ikut membentuk game studio bareng dengan timnya, karena anggotanya mereka semuanya artist dan nggak ada programmer, jadi dia mengajak aku yang programmer. Langsung aja tawaran ini aku terima dan aku jadi satu-satunya programmer di tim mereka!

Sekarang ini kami masih dalam tahap men-desain game pertama kami, sederhananya sih game ini mirip game endless run, tapi nanti bakal dikembangkan lebih lagi kok.

Terus bagaimana dengan Warriors of Belirium? Sejujurnya aku ingin game itu lanjut, entah gimana caranya. Aku masih belum bicara sama mereka soal game itu, jadi aku nggak tau apakah mereka setuju untuk bikin Warriors of Belirium atau nggak. Tim kami sekarang ini banyak tukang gambarnya jadi kalau bikin visual novel sih pasti bisa.

Hm... kelihatannya itu dulu, sampai ketemu di tulisan berikutnya!

Senin, 09 Maret 2015

Kelanjutan Warriors of Belirium

Halo semuanya! Aku dulu pernah bilang kalau aku akan melanjutkan lagi game Warriors of Belirium yang sempat terhenti. Sebenarnya sekarang ini pengembangan game buatanku ini sedang berlanjut lagi, biarpun agak lambat.

Dulu aku sudah bilang kalau game ini akan ganti genre, dari RPG ke visual novel. Agak jauh melompatnya? nggak juga, kedua genre itu sama-sama mengandalkan jalan cerita. Jadi, karena perubahan genre ini aku mulai mengubah gaya penceritaan di game ini. Kalau dulu memakai event kecil dengan sudut pandang dari atas seperti RPG pada umumnya, sekarang ada lebih banyak narasi dalam cerita  seperti yang biasa diharapkan ada di visual novel.

Kalau untuk visual, masih belum ada perkembangan. Karena aku masih memikirkan mau seperti apa style gambar seluruhnya untuk game ini. Yang pasti aku nggak mau kalau terlalu moe karena jalan cerita di game ini bukan yang tipe damai atau "perkumpulan gadis-gadis moe" atau semacamnya. Aku ingin sesuatu yang terlihat "manly" tapi tetap bisa menarik perhatian pemain.

Sementara ini aku juga membaca visual novel "Shikkokku no Sharnock" buat referensi, biarpun setting dan jalan ceritanya lumayan berbeda dari game yang ingin aku buat. Tapi aku bisa belajar banyak dari game-game buatan orang lain yang ada di alam bebas sana, mulai dari pilihan musik, pilihan scene, transisi, dan macam-macam.

Mungkin sekarang ini cukup segini dulu, semoga saja berikutnya aku bisa menulis update yang sedikit lebih menarik. Cheers!

Senin, 23 Februari 2015

2 Tahun sudah ngeblog

Nggak terasa udah cukup lama juga aku nulis blog di sini. Kalau melihat dari arsip tulisan sih, sudah dimulai dari tanggal 17 februari 2013, jadi sebenarnya tulisan perayaan dua tahun ngeblog ini pun telat beberapa hari.

Selama dua tahun ini sudah banyak banget tulisan yang aku hasilkan, mulai dari tutorial, kehidupan pribadi, dev blog, interview, dan macam-macam. Entah akan seperti apa isi blog ini tahun ini dan di tahun berikutnya, yang pasti akan lebih seru dan menyenangkan!

Cheers!

Selasa, 10 Februari 2015

Basic RPG battle template, dirilis!

Hai semuanya! Buat kalian yang sudah cukup lama mengikuti blog ini, pasti tahu kalau ada beberapa hal / topik yang sering aku jadikan bahan tulisan. Contohnya, daftar yang berhubungan dengan game, interview dengan game developer lain, soal penulisan bukuku (yang sekarang sudah terbit), sampai template Construct 2.

Sekarang aku senang sekali karena akhirnya, template itu sudah selesai! Sudah ada beberapa fungsi dasar dari sebuah battle system yang ada di template ini, yaitu:
  • Pergantian giliran
  • Kondisi menang dan kalah
  • Pemakaian skill dan item
  • Kalkulasi damage
  • Pemilihan target oleh musuh
  • Pilihan untuk melarikan diri
Sekarang ini template buatanku sudah tersedia di toko online itch.io dengan harga $8, aku harap harga ini cukup masuk akal untuk orang-orang yang ingin memulai membuat game mereka sendiri.


template ini bisa dibeli langsung dari widget di atas, atau kalau mau melihat halaman game-nya untuk informasi lebih lanjut, link-nya juga ada di widget itu. Selamat menikmati, dan mungkin kalau kalian punya saran untuk template ini, jangan segan untuk menulis di komentar.

Selasa, 13 Januari 2015

Indie gamedev interview: Half Heart Games

Halo semuanya! Minggu lalu aku sudah mulai menghidupkan lagi segmen indie gamedev interview, di mana aku menanyai game developer indie dari berbagai belahan dunia dan meminta mereka untuk berbagi pengalaman mereka. Kemarin kita sudah kedatangan tamu dari Belanda, kali ini target interview kita adalah developer dari US, tepatnya dari Minnesota.

Saat ini game yang dia kembangkan masih dalam tahap awal pengembangan. Mungkin kalian berpikiran: "Apa menariknya game yang masih belum selesai?" eits, jangan salah sangka. Justru kita paling bisa banyak belajar tentang proses game development dari game yang masih dalam pengembangan. Kita bisa tahu dari mana developer mendapat inspirasi, bagaimana proses prototype dibuat, dan semacamnya.

Apa kalian mengira proses prototype itu selalu dalam bentuk software? Ternyata kita juga bisa membuat prototype dengan kertas dan kotak pizza lho! Kotak pizza! (disclaimer: semua gambar di artikel ini diambil dari halaman facebook dan blog Half Heart Games, link facebook dan blog akan diberikan di bawah)

 photo playtest2.jpg
Pizza box prototype

bagaimana, menarik kan? Untuk tahu lebih detil tentang proses pengembangannya, langsung saja kita simak hasil interview di bawah ini. Seperti biasa, interview akan dibiarkan dalam bahasa Inggris supaya tidak ada makna yang terlewat.

To start our interview, why don't we talk about yourself? What can you tell me about your group? How many people are involved? Where are you guys located? Stuffs like that.

Half Heart Games is currently mostly just me. I do hire on programmers when I can, but I can only offer them rev share. So I mostly get students who are eventually get too busy to help. However, with their combined effort I do have a small prototype.  I plan to pitch to a few investors that I know this month which will help hire on more permanent programmers.

I am an artist (3D to be specific) so I handle all the art for the game. I am also located in Minneapolis Minnesota, but the programmers and additional artists that have helped me thus far range from California, Michigan and even South Africa.

What can you tell me about your game? Is it an Android title or iOS? How long is the development of the game?

Fleet Calamity is a sci-fi strategy game. (think of Magic the gathering meets battle ships). Each player builds a deck and uses their cards to bring out vessels, traps and upgrades to conquer their opponents fleet. Life is measured by population on each respective ship the players own.

The game is being made for PC, but I would like to port it to mobile devices. But one thing at a time for now. I have got a long way before I jump into that pit of snakes.

The game is scheduled for 2 years (assuming I can get funding from the investors). If I can't the game will take much longer depending on how much help I can get.

 photo AssemblyDrone.jpg
Assembly drone
  
What can you tell me about the inspiration for your creation? Does it come from your favorite game? Are everyone in the team gave their suggestions on it?

The game was actually spawned from the t.v. show Battlestar Galactica. Its one of my favorite shows. It also had some inspiration from deck building games like Magic the gathering, Scrolls and the like. When the game was first being developed I was the only one working on it. Now that I have gotten it to a play-able version I do ask for help from every one involved, such as play testers, programmers and artists. Each one has shaped the game into what it is now. No matter what game you work on or how much you try to refine it yourself there is just no way other people won't influence it. Every one on the team has their own ideas and inspiration and they will want to add their own little tweak. If it helps the game in the end, I don't see why you'd hinder them.

The year 2014 just left us, what kind of thing did you achieved last year? Any achievements or milestones broken?

Oh jeeze! lets see here. Since I'm the only 3d artist all of the models are created and textured by me. Last year I created over 40 models and textured them all. Aside from that I also got a play-able version up and running and have been regularly testing it and making plenty of tweaks and changes to make game play more involving and fun. I also got a quick prototype up and running for the actual digital version. so considering in 2013 I didn't even have a fully developed game I think I have come a long ways.

 photo playtest1.jpg
Paper unit prototype

It's the beginning of 2015, and people are having new resolutions this year. What do you want to achieve in this year?

Funding! Funding! Funding! I've been making steady progress with a budget of zero, but its getting harder and harder to make real substantial progress without paying people. And I really do want to pay those who help me, their contribution is making my dreams a reality and they deserve something in return! So early this year I'm hoping to get enough funding for a full time programmer for a few weeks. Then return to the investors and show them what can be done in a short amount of time with just two people working on the game.

 Aside from that I still have 100's of models to make and more play testing to refine and polish.

If beginners in gamedev read this article, do you have something to say to them? Some advice, tips, or anything?

Stop reading and start doing! Get involved, ask questions, start a project! There are tons of game jams that you should be checking out. Find one you like and jump right in.

Also, if you have a game idea make a physical copy first and start play testing. No body wants to work with you unless you can prove you have a product. For me I used pizza boxes for game boards and note cards for cards and folded pieces of paper for the ships. I've even heard of people running around their house/office pretending to shoot each other for FPS's.

Lastly, but not least, Play test your heart out. Once you get any type of prototype up and running begin play testing with your friends, with yourself, with your mom and dad, Any one! Find out whats wrong with your game early and save yourself the headache later. With the type of prototype I just talked about you can refine your game quickly and without spending much money. Spend maybe 100 bucks on card board and paper or spend 1000's on a programmer to re-do half their code.

 photo MechCruiser.jpg
Mech cruiser
 
Lastly, is there anything you'd like to share with the audience? Doesn't have to be technical.

I think I said most of whats needed in the tips, and I've probably talked your ear off enough. But I would like to plug my dev blog. It just shows the progress we've made on Fleet Calamity and lets you know whats on the agenda.  We are still very early in the development process, but it might be interesting to see how things progress from the beginning. The blog can be found @ http://fleetcalamity.blogspot.com/

Yap, itulah dia hasil interview kita hari ini! Bagaimana? menarik kan caranya pihak developer membuat prototype dari kertas dan kotak pizza? Membuat prototype seperti ini akan lebih mudah terlihat hasilnya daripada membuatnya dalam bentuk code, dan lebih mudah diubah kalau kalian merasa game kalian perlu modifikasi.

Kalau kalian ingin mengunjungi langsung developer kali ini, kalian bisa ke halaman facebook: https://www.facebook.com/FleetCalamity atau twitter: https://twitter.com/HalfHeartGames untuk update yang terbaru.

Kira-kira sampai di sini blog post kita kali ini, sampai ketemu di tulisan berikutnya!

Selasa, 06 Januari 2015

Indie gamedev interview: Lionade Games

Halo semuanya! Beberapa bulan yang lalu aku punya sebuah segmen sendiri dalam blog ini, yaitu Indie gamedev interview, di mana aku berusaha menanyakan beberapa pertanyaan kepada gamedev dari seluruh dunia tidak peduli apakah mereka studio besar atau kecil. Ini aku lakukan untuk membantu mereka mendapat lebih banyak pemain, karena aku tahu bahwa mendapatkan pemain untuk game indie adalah hal yang sulit.

Beberapa bulan lalu rubrik ini sempat terhenti karena kesibukan ku menulis buku. Tapi sekarang aku akan berusaha membangkitkan segmen ini lagi, dan membantu para gamedev dalam mendapatkan pemirsa. Tamu kita kali ini datang dari Belanda, yaitu Lionade Games. Mereka adalah para pelajar yang baru saja mendirikan game studio mereka bulan Mei 2014 lalu, tapi biarpun begitu mereka sudah mendapatkan penghargaan bergengsi dalam bidang gamedev.

Game karya mereka adalah Check-in, Knock-out di mana kalian berperan sebagai tamu hotel yang memperebutkan kamar dengan tamu lain. Trailer dari game ini bisa di lihat di bawah:


jadi tanpa menunda lagi, teks lengkap interview ini ada di bawah. Sama seperti biasanya, aku membiarkan teks dalam bahasa Inggris, supaya tidak ada makna yang hilang.

First, why not start with yourself? Can you tell me about your studio? How many people are in it? How long have it been around? Stuffs like that

Sure! Lionade Games is our Dutch independent game studio. We are the trio of Nick Aarts (me), Menno Stas and Tijmen Tio. Menno and Myself did a Game Art and Game Development course, since then we became good friends. We had always talked about starting our own company together. We dreamt about the whole wide world playing our little games. And about working together in our way too small house until the break of dawn. Tijmen was already making games when he was being spoon-fed. When the three of us met at our current course at HKU University of the Arts it was love at first sight. Tijmen was the missing glue that firmly fixed me and Menno in place. Lionade Games was officially born on May 30, 2014. So we are a pretty new studio.

I've seen the video for your game? It looks great, can you tell me more about it?

Check-in, Knock-out is a game where you and the other hotel guests are double booked. You decide to settle it with an old fashioned brawl in the hotel room! You can knock-out your friends by throwing pieces of the hotel at them. By doing so, the level gradually gets smaller. Each character has a distinctive playing style, derived from its personal special abilities. The game is fast to learn but there is depth for those who seek it in the form of advanced techniques.



Check-in Knock-out high res 2 photo HighRes02.jpg

It looks like a local multi-player game? Is it an android console exclusive? Or will it be available on other platforms?

Yes, it is local multiplayer only. This is because of the fast twitchy gameplay, which is not possible over the internet. Well, not with our expertise. We are aiming for a Steam launch in May 2015. It will come to the consoles somewhere in July 2015.

It looks like you used pixel art graphics to its full potential, with destructible stages. Where did you get your game idea?

We did a school assignment in which the goal was to make a game in one week and add polish and juiciness for 2 weeks. One of the first ideas was ‘Let’s make a game in which you throw your environment at each other!’ We love multiplayer games so why not? We worked really hard for 3 weeks. When the assignment was over we were all individually playing the ‘finished’ game with our friends until for a few consecutive days. We honestly had a lot of fun playing our own game. We then knew that we had a solid base and that we really wanted to continue the development, so we did.

Award winning trio photo 15881592401_0bb481ea4d_o-2.jpg


With 2014 ended a few days ago, did you have a great year? What special impressions or achievements that last year left you?

We had an awesome year! We never thought we would have our studio this fast. Especially since we are still students. What was also pretty bizar is that we were nominated for 2 out of 3 student categories of the Dutch Game Awards. Best Student Art Direction and Best Student Game Design. We won them both! What we also noticed is that the indie games industry is super lovely. Everyone wants to help everyone. We had tons of help from our new industry friends.

We're now just beginning 2015? It's the time where people usually make resolutions, what's your gamedev resolutions for this year?

Good question! We would love to get some more international recognition. We are pretty known in The Netherlands now, but that’s about it. We hope to achieve this with our booths at PAX South, PAX East and PAX Prime which our new publisher, tinyBuild arranged for us!

Check-in Knock-out high res 3 photo HighRes03.jpg
If this interview is read by people who just starting out in gamedev, what advice can you give to them?

Talk to people! Go to events! I think the most important part of being a successful game developer, is people actually knowing that you exist. Because it’s impossible to play a game you don’t know. Like I said before, the indie games industry is a very welcoming family! Oh, and go to events. Lots of them. Also, be active on social media, it really helps connecting with your fans and fellow devs.

Lastly, is there anything you'd like to share with the audience? doesn't need to be technical.

Follow us on Facebook and Twitter! We post relative updates on Check-in, Knock-out and our little side projects. We’d love to have you there :)
www.facebook.com/LionadeGames
www.twitter.com/LionadeGames 

 photo HighRes01-1.jpg

Dan itulah tamu pertama kita kali ini. Semoga kalian semua bisa terinspirasi dari apa yang sudah dicapai oleh Lionade Games, dan kalian juga pasti bisa membuat game kalian sendiri, walaupun masih sekolah. Sampai ketemu di blog post berikutnya!

Senin, 05 Januari 2015

Bukuku sudah terbit!

Oke, kelihatannya ini post yang agak telat karena bukunya sudah terbit dari akhir desember kemarin tapi aku baru menulis ini awal januari. Tapi kan lebih baik terlambat daripada tidak sama sekali. Jadi yah, kalau kalian sudah lama mengikuti blog ini kalian pasti tahu kalau selama beberapa bulan terakhir aku menulis buku, dan bukunya sudah selesai enggak lama kemarin.

Sesudah melewati beberapa proses oleh penerbit (aku enggak tahu gimana prosesnya, tapi itu kayaknya enggak penting buat dibahas), akhirnya buku itu selesai juga! Dan sudah bisa dipesan baik versi e-book atau pun versi cetaknya di alamat ini!

Buat kalian yang ingin bisa tahu lebih dalam tentang Construct 2, aku kasih penjelasan yang lengkap (banget) di buku itu, jadi kalian pasti enggak menyesal deh beli bukunya!

Jumat, 02 Januari 2015

Happy new year!

Halo semuanya! Karena masih tanggal 2, jadi masih dalam semangat tahun baru, saya mau mengucapkan: Selamat Tahun Baru 2015! semoga tahun ini jadi tahun yang hebat, dan sukses bagi kita semua!



 photo lovelivenewyear.jpg

Gambar diambil dari pixiv: http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=47893763