Halo, akhirnya aku sempet ngeblog lagi nih. Sebenarnya aku ingin lebih sering nulis di bulan februari kemarin, tapi apa daya tak sempat. Kali ini aku ingin menulis lagi tentang game, karena kayaknya sudah lama aku nggak nulis game. Game apa? game yang baru aku buat untuk tantangan one game a month di bulan februari kemarin!
Nah, di bulan kemarin itu optional theme dari OGAM sendiri adalah: home. Tema yang pasti semua orang tahu, tapi menariknya pengertian dari "rumah" ini bukan selalu rumah dalam arti fisik, tapi bisa juga kiasan. Rumah adalah tempat kita berkumpul bersama keluarga, tempat kita melepas lelah, dan tempat kita bersantai. Nah, game yang aku buat kemarin juga berusaha mengikuti tema ini.
Judul game-nya adalah: Coming Back Home. Menceritakan tentang seseorang yang entah kenapa kehilangan ingatan, dan kita akan membantu orang ini untuk bisa kembali ke istrinya. Kebetulan game ini juga adalah game pertama yang aku bikin pake engine unity, jadi ini juga jadi kesempatan latihan buatku. Genre game ini sendiri unik, karena aku pun nggak tahu harus mengelompokkan game ini ke dalam kategori apa. Bukan fighting, bukan RPG, bukan adventure, match-3 bukan, puzzle juga bukan. Jadi mungkin lebih cocok kalau disebut experimental gameplay ya?
Gameplay-nya sendiri mengharuskan kamu meng-klik lingkaran-lingkaran yang jatuh dari bagian atas layar, lingkaran-lingkaran ini melambangkan ingatan si pemain (orang yang kehilangan ingatan) dan untuk membantunya memulihkan ingatannya kembali, kita harus meng-klik lingkaran yang tepat. Darimana bisa tahu yang mana lingkaran yang tepat? Setelah meng-klik maka akan ada flash cahaya di layar, bisa berwarna hijau atau merah. Kalau hijau berarti ingatannya benar, kalau merah berarti pemain meng-klik ingatan yang salah. Kalau pemain sudah mengumpulkan banyak ingatan yang benar, maka dia akan siuman dari pingsan dan bertemu dengan istrinya (yang ada di screenshot pertama).
Satu hal yang istimewa dari game ini adalah, game ini menggunakan voice actor untuk suara narasinya. Voice acting ini dibawakan oleh temenku di twitter, Christer Kaitila ( @McFunkyPants ) dan suaranya benar-benar bagus. Game ini bisa kalian mainkan dari web di sini: https://daggio.itch.io/coming-back-home
Mungkin segitu dulu untuk blog post kali ini, sampai ketemu di tulisanku berikutnya!
Tampilkan postingan dengan label published game. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label published game. Tampilkan semua postingan
Kamis, 10 Maret 2016
Jumat, 16 Mei 2014
Construct2030jam: Earth Defense Project
Halo semuanya, apa kabar? Kayaknya sudah lebih dari seminggu sejak terakhir kali aku nulis post baru di blogku, kayaknya emang sulit buat mengimbangi produktivitas ngeblok seperti di bulan april kemarin. Nah sekarang kebetulan aku punya satu game baru yang sudah di-publish di Newgrounds.
Ini bukan proyek besar sih, tapi cuma buat ikutan game jam yang diadakan oleh Scirra dan Newgrounds, nama jam-nya adalah The future 2030. Di sini temanya adalah masa depan, apa yang kira-kira bakal terjadi di tahun 2030? Bisa saja mobil listrik sudah memenuhi jalanan, atau mungkin robot-robot sudah menggantikan sebagian tugas manusia? Game dengan genre apa saja boleh diikutkan asalkan sesuai dengan tema yang dilombakan.
(buka https://www.dropbox.com/s/ytlp3jog14b137s/newgrounds%20game%20icon.png kalo preview dari dropbox ga keluar)
Game buatanku bernama Earth Defense Projectsebenarnya sih bingung mau dinamain apa, jadinya code name proyeknya yang dipake. Di game ini diceritakan bahwa bumi semakin sering mendapat serangan dari luar angkasa yaitu meteorid, dan karena lapisan atmosfer bumi pada saat ini semakin menipis (nggak peduli gimana detilnya, pokoknya atmosfir udah tipis) jadi asteroid-asteroid ini nggak bisa habis terbakar di atmosfir seperti yang sudah selama ini terjadi. Jadi sebagai pemain kamu harus melindungi bumi dengan menempatkan meriam-meriam angkasa yang nantinya akan menembaki asteroid itu sebelum sampai ke bumi.
Gamenya sendiri bisa dimainin di sini: http://www.newgrounds.com/portal/view/639112 sayangnya aku dapet rate yang agak kecil dari para pemain di newgrounds, tapi beberapa memberiku feedback yang bagus untuk diterapkan di update gamenya nanti.
Coba kalian mainkan gamenya dan kasih feedback kalian, gimana pendapat kalian soal game ini?
Ini bukan proyek besar sih, tapi cuma buat ikutan game jam yang diadakan oleh Scirra dan Newgrounds, nama jam-nya adalah The future 2030. Di sini temanya adalah masa depan, apa yang kira-kira bakal terjadi di tahun 2030? Bisa saja mobil listrik sudah memenuhi jalanan, atau mungkin robot-robot sudah menggantikan sebagian tugas manusia? Game dengan genre apa saja boleh diikutkan asalkan sesuai dengan tema yang dilombakan.
| icon game |
Game buatanku bernama Earth Defense Project
Gamenya sendiri bisa dimainin di sini: http://www.newgrounds.com/portal/view/639112 sayangnya aku dapet rate yang agak kecil dari para pemain di newgrounds, tapi beberapa memberiku feedback yang bagus untuk diterapkan di update gamenya nanti.
Coba kalian mainkan gamenya dan kasih feedback kalian, gimana pendapat kalian soal game ini?
Kamis, 10 April 2014
Alpha launch!
Halo para pembacaku sekalian! Sudah lama juga aku nggak nulis blog baru, maaf, padahal sudah lama aku berniat untuk update blog ini. Tapi kali ini aku punya kabar baik sekali di post ini. Setelah lima bulan bekerja keras hampir tanpa henti, akhirnya perjuanganku membuahkan hasil! Alphafunding untuk Warriors of Belirium sudah diluncurkan!
Iya aku ingat kalau aku bilang bahwa versi alpha dari game-ku akan diluncurkan di bulan Mei, jadi rilis kali ini sedikit lebih cepat dari yang aku perkirakan. Sebenarnya mungkin lebih baik kalau aku tetap meluncurkan game di bulan Mei dan menggunakan waktu lebihnya untuk memperbaiki game ini (bug fixing & sebagainya). Tapi game-ku ini akan diliput oleh indiegamemag di majalah mereka, dan aku ingin situs alphafunding ini ditulis di artikel mereka, jadi aku harus menyiapkan versi alpha game ini dulu sebelum majalah mereka rilis di bulan Mei. (jadi jangan lupa buat baca majalah indiegamemag.com bulan Mei nanti ya?)
Untuk versi alpha ini, karena ini masih versi awal banget jadi masih akan ada bug di game ini, selain itu kemungkinan akan ada grammatical error dalam dialog dalam game. Selain bug juga akan ada fitur-fitur yang masih belum sempurnya, misalnya:
Iya aku ingat kalau aku bilang bahwa versi alpha dari game-ku akan diluncurkan di bulan Mei, jadi rilis kali ini sedikit lebih cepat dari yang aku perkirakan. Sebenarnya mungkin lebih baik kalau aku tetap meluncurkan game di bulan Mei dan menggunakan waktu lebihnya untuk memperbaiki game ini (bug fixing & sebagainya). Tapi game-ku ini akan diliput oleh indiegamemag di majalah mereka, dan aku ingin situs alphafunding ini ditulis di artikel mereka, jadi aku harus menyiapkan versi alpha game ini dulu sebelum majalah mereka rilis di bulan Mei. (jadi jangan lupa buat baca majalah indiegamemag.com bulan Mei nanti ya?)
Untuk versi alpha ini, karena ini masih versi awal banget jadi masih akan ada bug di game ini, selain itu kemungkinan akan ada grammatical error dalam dialog dalam game. Selain bug juga akan ada fitur-fitur yang masih belum sempurnya, misalnya:
- Item cuma bisa dipake di in game menu screen, aku inginnya pemain juga bisa memakai item sewaktu battle supaya pemain bisa bertahan hidup dalam pertarungan, tapi saat ini aku masih belum membuat fungsi memakai item dalam battle screen.
- Item nggak berkurang, kamu bisa memakai item tanpa harus memikirkan stock tiap item.
- Masih belum ada experience points sesudah dari pertarungan, sehingga pemain nggak bisa level up.
- Belum ada reward untuk side quest. Nantinya aku ingin ada reward berupa exp atau item (atau keduanya) tiap pemain berhasil menyelesaikan side quest.
Mungkin masih ada bug lain yang belum ketahuan olehku, atau cuma sekedar lupa aku tulis di sini. Aku cuma ingin kalian bisa menikmati game ini biarpun masih ada bug.
Game ini bisa kalian dapatkan di itch.io, kalau kalian membeli versi alpha dari game ini sekarang kalian akan mendapatkan update gratis untuk versi-versi berikutnya sampai final release tanpa kalian harus membayar lagi.
Sekali lagi, terima kasih sudah mendukungku dalam perjalananku sebagai indie game developer ini.
Sekali lagi, terima kasih sudah mendukungku dalam perjalananku sebagai indie game developer ini.
Rabu, 06 November 2013
Autobo di Mozilla Marketplace
Sebetulnya kemarin aku ingin ngeblog soal ini tapi aku lupa *dihajar*. Minggu lalu kiriman geeksphone Mozilla Keon sudah tiba (foto-foto menyusul), dan sesuai kesepakatanku dengan Mozilla, aku harus porting Autobo ke firefox OS. Awalnya agak susah karena layarnya yang kecil (sekitar 3.5 inci) jadi aku harus mengubah ukuran tombol-tombol HUD di game supaya jelas terlihat dan bisa gampang disentuh. Selain itu pada awalnya game ini berjalan lambat banget, sehingga aku harus mikir bagaimana cara membuat game berjalan dengan lancar.
Tapi akhirnya game ini selesai aku porting juga, dan sesudah aku export untuk Mozilla marketplace, aku mengalami masalah kecil karena pertama kalinya aku upload ke Mozilla marketplace game ini ditolak. Setelah ngobrol sedikit dengan bagian app publisher, ternyata ketahuan kalau aku nggak menaruh webapp manifest di tempat yang benar di .zip file. Sesudah upload berhasil aku cuma perlu menunggu beberapa hari sampai game ini akhirnya disetujui dan tersedia di Mozilla marketplace! Kalau kamu kebetulan punya firefox OS device, kamu bisa pergi ke sini: https://marketplace.firefox.com/app/autobo/ untuk download game-nya, gratis kok.
Mungkin aku juga akan publish beberapa game kecil lagi ke firefox OS ini. Aku belum bisa bilang apakah pasar firefox OS menjanjikan atau nggak karena aku belum publish aplikasi berbayar (autobo bahkan nggak ada iklan) jadi itu mungkin akan jadi bahan blog post untuk lain kali. Sampai ketemu di blog post berikutnya.
Tapi akhirnya game ini selesai aku porting juga, dan sesudah aku export untuk Mozilla marketplace, aku mengalami masalah kecil karena pertama kalinya aku upload ke Mozilla marketplace game ini ditolak. Setelah ngobrol sedikit dengan bagian app publisher, ternyata ketahuan kalau aku nggak menaruh webapp manifest di tempat yang benar di .zip file. Sesudah upload berhasil aku cuma perlu menunggu beberapa hari sampai game ini akhirnya disetujui dan tersedia di Mozilla marketplace! Kalau kamu kebetulan punya firefox OS device, kamu bisa pergi ke sini: https://marketplace.firefox.com/app/autobo/ untuk download game-nya, gratis kok.
Mungkin aku juga akan publish beberapa game kecil lagi ke firefox OS ini. Aku belum bisa bilang apakah pasar firefox OS menjanjikan atau nggak karena aku belum publish aplikasi berbayar (autobo bahkan nggak ada iklan) jadi itu mungkin akan jadi bahan blog post untuk lain kali. Sampai ketemu di blog post berikutnya.
Minggu, 25 Agustus 2013
My published Game: Autobo
Di hari yang cerah (dan panas) ini, aku ingin menulis tentang satu hal bahagia: Game bikinanku sudah dirilis di Blackberry App World! Namanya Autobo, bukan typo dari Autobot tapi memang namanya Autobo. Kenapa dinamai Autobo? karena menurutku nama Autobot sudah umum dan game-ku nggak bisa tampil menonjol kalau nggak punya nama yang unique, karena itu aku sengaja menghilangkan t di akhir namanya, dan jadilah Autobo!
Game ini adalah game stratgi bertipe tower offense, yang awalnya aku buat untuk challenge 7drts, atau membuat RTS dalam tujuh hari. Gameplay yang kubuat sudah selesai dalam satu minggu itu, tapi grafisnya belum cukup polished buat aku masukin sebagai 7drts entry, jadi waktu itu aku sengaja nggak memasukkan ini ke dalam kompetisi 7drts, tapi akan aku buat game sendiri.
Screenshot:
Game ini adalah game stratgi bertipe tower offense, yang awalnya aku buat untuk challenge 7drts, atau membuat RTS dalam tujuh hari. Gameplay yang kubuat sudah selesai dalam satu minggu itu, tapi grafisnya belum cukup polished buat aku masukin sebagai 7drts entry, jadi waktu itu aku sengaja nggak memasukkan ini ke dalam kompetisi 7drts, tapi akan aku buat game sendiri.
Screenshot:
| Icon |
Langganan:
Postingan (Atom)




