Setelah berjuang sekian lama, akhirnya dungeon rogue selesai juga! hanya saja di versi akhir ini jumlah lantainya ga sampai seperti yang didesain awal (15 lantai) soalnya waktunya sudah semakin mepet, dan keliatannya juga sudah cukup susah. Kebetulan aku juga nemu situs yang menarik, itch.io, situs ini menyediakan layana bagi developer game indie untuk membuat halaman download game. Game yang ditaruh di sini bisa versi gratis, bisa juga versi berbayar.
Jadi, tanpa berlama-lama lagi, silahkan download dungeon rogue di http://daggio.itch.io/dungeon-rogue
(oh iya, screenshot ada di bawah sini)
Sabtu, 30 Maret 2013
Jumat, 22 Maret 2013
Dungeon rogue progress
Sudah lama ga nulis pos baru di blog, jadi pengen nulis lagi. Oke, sekarang aku mau nulis soal update terbaru dari proyek game one game a month yang aku buat. Dulu aku ngerancang bahwa aku pengen bikin 15 lantai, tapi kayaknya itu harus diganti karena akhir bulan yg semakin dekat, dan kayaknya terlalu maksa kalau aku bikin sampai 15 lantai. Lagipula, playtime game ini udah sampai 3 jam, keliatanna terlalu lama buat sebuah game kecil, jadi wa berusaha bikin sampai 13 lantai aja (progress sampai sekarang emang sampai lantai 13).
Selain mengubah jumlah lantai, aku juga berusaha ngasih tambahan unsur cerita ke dalam game ini. Jadi awalnya, para karakter ini cuma sebagai 'boneka' buat sarana gamer untuk main game ini. Tapi sekarang mereka masing-masing punya alasan kenapa mereka mau menjelajahi dungeon. Menurut rumor, di dasar dungeon itu tersimpan sebuah artifak yang memiliki kekuatan untuk mengabulkan permintaan orang yang menemukannya.
Diaz, yang seorang petualang menginginkan harta dan kekayaan.
Naia, yang adalah anak seorang pemilik dojo, menginginkan kesembuhan untuk ayahnya yang sakit.
Aleia, yang healer cuma sekedar ingin membantu ketiga petualang.
Anastasia, si gadis penyihir terobsesi menemukan elemen sihir baru dengan bantuan artifak.
dan begitulah, dengan tujuan masing-masing, mereka bersama-sama menjelajahi dungeon yang dalam.
screenshot baru ada di bawah:
Selain mengubah jumlah lantai, aku juga berusaha ngasih tambahan unsur cerita ke dalam game ini. Jadi awalnya, para karakter ini cuma sebagai 'boneka' buat sarana gamer untuk main game ini. Tapi sekarang mereka masing-masing punya alasan kenapa mereka mau menjelajahi dungeon. Menurut rumor, di dasar dungeon itu tersimpan sebuah artifak yang memiliki kekuatan untuk mengabulkan permintaan orang yang menemukannya.
Diaz, yang seorang petualang menginginkan harta dan kekayaan.
Naia, yang adalah anak seorang pemilik dojo, menginginkan kesembuhan untuk ayahnya yang sakit.
Aleia, yang healer cuma sekedar ingin membantu ketiga petualang.
Anastasia, si gadis penyihir terobsesi menemukan elemen sihir baru dengan bantuan artifak.
dan begitulah, dengan tujuan masing-masing, mereka bersama-sama menjelajahi dungeon yang dalam.
screenshot baru ada di bawah:
Jumat, 15 Maret 2013
Game design part 4
Baiklah, sampailah kita di bagian keempat dari seri artikel tentang game design. Kalau sebelumnya aku sudah nulis soal challenge, reward, dsb, sekarang aku mau nulis soal feature. Feature ini adalah hal-hal dalam game-mu yang kamu tawarkan ke gamer. Contohnya fitur ini beda-beda tergantung genrenya juga, beberapa contohnya adalah:
- playtime 50 jam
- secret item
- secret boss
- secret character
- new game +
dan masih banyak lagi.
Ada dua hal yang harus diingat sewaktu membuat fitur untuk game-mu:
Senin, 11 Maret 2013
one game a month, dungeon rogue (1)
Di blog post sebelumnya, aku sudah menulis soal one game a month, sekarang aku mau nulis soal game yang aku buat untuk one game a month ini. Bulan ini, aku memutuskan untuk ngikutin tema, yaitu rogue-like. Karena ini rogue-like, aku membuat game-nya bertualang di dalam dungeon. Pemain harus menelusuri dungeon sedalam (rencananya) 15 lantai. Nanti di beberapa tempat akan ada peti harta yang bisa berisi uang atau equipment. Ga ada toko di sini, jadi semua item / equipment cuma bisa didapatkan dari peti harta.
Untuk difficulty-nya sendiri, aku bikin supaya jadi susah & menantang. Ga ada item semacam phoenix down yang bisa 'menghidupkan' anggota party yang mati (tentunya ga ada sihir yang bisa begitu juga), jadi kalau anggota party-mu mati, ya nasibmu buruk. Nantinya juga ada lantai yg bisa melukai pemain, dan pemain juga bisa mati karena lantai itu, membuat petualangan jadi makin susah.
untuk sementara, nikmati dulu screenshot awal di bawah ini:
Untuk difficulty-nya sendiri, aku bikin supaya jadi susah & menantang. Ga ada item semacam phoenix down yang bisa 'menghidupkan' anggota party yang mati (tentunya ga ada sihir yang bisa begitu juga), jadi kalau anggota party-mu mati, ya nasibmu buruk. Nantinya juga ada lantai yg bisa melukai pemain, dan pemain juga bisa mati karena lantai itu, membuat petualangan jadi makin susah.
untuk sementara, nikmati dulu screenshot awal di bawah ini:
Jumat, 08 Maret 2013
One game a month
Mungkin kebanyakan kalian ga tahu (atau mungkin ada yang udah tau) kalau sejak awal 2013 ada sebuah event di dunia game dev, event yang diselenggarakan di internet, yang akan mengasah kemampuan gamedev kita semaksimal mungkin, one game a month. Seperti namanya, ini adalah tantangan untuk membuat satu game dalam satu bulan, semua orang bisa ikut, tidak peduli apakah dia pemula, profesional, atau belum pernah membuat game sama sekali. Lebih lengkapnya bisa liat aja langsung ke website one game a month di >> http://www.onegameamonth.com/
Tiap bulan ada satu tema untuk game-game bulan itu, tema ini ga harus diikuti, kalau ngikuti tema pun ga ada poin tambahan, ngikuti tema itu cuma buat have fun aja. Untuk bulan ini, temanya adalah rogue. Banyak ide game yang bisa dibikin dari tema ini, tapi yang paling gampang adalah roguelike. Kali ini aku berencana buat ikut one game a month (sebenernya sudah ingin ikut sejak januari, tapi baru sempet sekarang), dan membuat sebuah game roguelike. Untuk gampang membikin game-nya, aku akan pake RPG Maker VX ACE lite (buset, panjang banget namanya) karena memang tool ini untuk membuat RPG, dan karena itu tool ini cocok banget untuk membuat game roguelike.
Hm... mungkin blog post-ku berikutnya menulis soal pengembangan game ini? mungkin aja
Tiap bulan ada satu tema untuk game-game bulan itu, tema ini ga harus diikuti, kalau ngikuti tema pun ga ada poin tambahan, ngikuti tema itu cuma buat have fun aja. Untuk bulan ini, temanya adalah rogue. Banyak ide game yang bisa dibikin dari tema ini, tapi yang paling gampang adalah roguelike. Kali ini aku berencana buat ikut one game a month (sebenernya sudah ingin ikut sejak januari, tapi baru sempet sekarang), dan membuat sebuah game roguelike. Untuk gampang membikin game-nya, aku akan pake RPG Maker VX ACE lite (buset, panjang banget namanya) karena memang tool ini untuk membuat RPG, dan karena itu tool ini cocok banget untuk membuat game roguelike.
Hm... mungkin blog post-ku berikutnya menulis soal pengembangan game ini? mungkin aja
Senin, 04 Maret 2013
Game design, part 3
Oke, posting pertama di bulan maret ini adalah soal game design. Kali ini aku ingin nge-share tentang apa yang pertama kali kita desain saat mulai membuat sebuah game design. Mungkin kalian sudah tau atau mungkin sudah bisa nebak, kalau bisa, selamat, kalau ga, ga apa-apa jangan sedih, hehe. Yang harus kita desain pertama kali adalah... main game flow. Apa itu? Itu adalah sumber kesenangan dari game-mu. Itu adalah sesuatu yang gamer lakukan berulang-ulang di game-mu. Kalau main game flow mu jelek, pemain akan merasa ga fun memainkan game-mu.
Mari kita buat contoh dari game sederhana, arkanoid.
Mari kita buat contoh dari game sederhana, arkanoid.
Langganan:
Postingan (Atom)